Come si gioca
- Il giocatore 1 usa W, A, S, D. Il giocatore 2 usa le frecce. Entrambi condividono la stessa tastiera.
- Il tuo lottatore è un ragdoll tenuto insieme dalla fisica: oscilla, barcolla e perde l'equilibrio come un vero burattino.
- Colpire scaglia la lama lungo un arco. Il danno dipende dalla velocità della lama al momento dell'impatto, quindi conta più lo slancio che pigiare il tasto.
- I colpi alla testa fanno circa il 60% di danno in più rispetto a quelli al corpo. Svuota la barra della vita avversaria per vincere il round.
- Il primo giocatore che vince tre round si aggiudica la partita.
Un gioco di combattimento guidato dalla fisica, senza nulla da installare
Questo è un piccolo gioco di combattimento per browser costruito attorno a un risolutore fisico di Verlet. Invece di fotogrammi di animazione disegnati in anticipo, ogni arto viene simulato, così nessuno scambio di colpi si ripete mai uguale. Tutto il gioco è qualche kilobyte di JavaScript disegnato su un canvas HTML5: si carica all'istante e gira su quasi tutto ciò che ha un browser.
Perché la fisica ragdoll rende migliore il multigiocatore locale
I giochi di combattimento tradizionali premiano le combinazioni imparate a memoria, penalizzando chi ha giocato di meno. Il combattimento guidato dalla fisica livella la situazione. Un fendente selvaggio e fuori tempo può comunque andare a segno se la lama viaggia veloce, e anche un esperto può sbilanciarsi e finire lungo disteso. Questa imprevedibilità mantiene le partite divertenti ed equilibrate, che è esattamente ciò che serve quando due persone condividono una tastiera.
Lo slancio è l'intero sistema di combattimento
Non c'è una tabella di combo né una lista di mosse. La spada è un oggetto fisico all'estremità di un braccio molle, e il danno si calcola dalla sua velocità nel momento del contatto. Prendere la rincorsa, saltare o girarsi prima di colpire aumenta davvero il danno. Restare fermi a picchiettare il tasto produce colpetti deboli e facili da punire.
Progettato per caricarsi istantaneamente
Tutto ciò che vedi è disegnato in modo procedurale con primitive di canvas: niente sprite sheet, niente atlanti di texture, nessun motore da scaricare. Questo mantiene il peso minimo, il che significa nessuna barra di caricamento, nessuna rotellina che gira e un gioco che funziona anche con una connessione lenta o un telefono datato.
Si gioca su computer e su cellulare
Su computer portatile o fisso i due giocatori condividono un'unica tastiera usando zone di tasti ben separate, il che evita i problemi di ghosting che rovinano molti giochi multigiocatore locali nel browser. Su telefoni e tablet compaiono pulsanti a schermo su entrambi i lati, così due persone possono giocare sullo stesso dispositivo.
Domande frequenti
Questo gioco è gratuito?
Sì. Il gioco è completamente gratuito, gira nel browser e non richiede account, download o plugin.
Si può giocare da soli?
È pensato come gioco locale per due giocatori: entrambi i lottatori sono controllati da persone sullo stesso dispositivo. Al momento non c'è un avversario controllato dal computer.
Quali sono i comandi?
Il giocatore 1 si muove con A e D, salta con W e colpisce con S. Il giocatore 2 si muove con le frecce sinistra e destra, salta con la freccia su e colpisce con la freccia giù. Sui dispositivi mobili i comandi touch compaiono automaticamente.
Perché il mio lottatore continua a cadere?
È proprio questo il punto. Ogni lottatore è un ragdoll simulato da un motore fisico, non un insieme di animazioni fisse. Una forza di equilibrio lo tiene più o meno in piedi, ma colpi forti, salti ampi e fendenti rapidi possono tutti farlo cadere.
Il gioco funziona offline o sulla rete della scuola o dell'ufficio?
Il gioco è una singola pagina statica senza chiamate al server durante la partita, quindi una volta caricato continua a funzionare anche se la connessione cade. Su gran parte delle reti non è bloccato perché non dipende da alcun portale di giochi esterno.
È lo stesso di altri giochi di combattimento con burattini che ho provato?
No. Questo è un gioco indipendente scritto da zero per questo sito, con un motore fisico proprio e grafica disegnata proceduralmente. Non è affiliato né approvato da alcun altro gioco di combattimento con burattini o ragdoll, non ne è una copia e non condivide con essi codice, risorse o illustrazioni. Qui «puppet fighter» descrive il genere — combattimento fisico tra burattini — e non un altro titolo specifico.