Puppet Fighter 2 Player

Due burattini. Una tastiera. Al meglio delle cinque.

Giocatore 1
Il primo a vincere 3 round
Giocatore 2

Giocatore 1

MuoversiAD
SaltareW
ColpireS

Giocatore 2

Muoversi
Saltare
Colpire

Come si gioca

  1. Il giocatore 1 usa W, A, S, D. Il giocatore 2 usa le frecce. Entrambi condividono la stessa tastiera.
  2. Il tuo lottatore è un ragdoll tenuto insieme dalla fisica: oscilla, barcolla e perde l'equilibrio come un vero burattino.
  3. Colpire scaglia la lama lungo un arco. Il danno dipende dalla velocità della lama al momento dell'impatto, quindi conta più lo slancio che pigiare il tasto.
  4. I colpi alla testa fanno circa il 60% di danno in più rispetto a quelli al corpo. Svuota la barra della vita avversaria per vincere il round.
  5. Il primo giocatore che vince tre round si aggiudica la partita.

Un gioco di combattimento guidato dalla fisica, senza nulla da installare

Questo è un piccolo gioco di combattimento per browser costruito attorno a un risolutore fisico di Verlet. Invece di fotogrammi di animazione disegnati in anticipo, ogni arto viene simulato, così nessuno scambio di colpi si ripete mai uguale. Tutto il gioco è qualche kilobyte di JavaScript disegnato su un canvas HTML5: si carica all'istante e gira su quasi tutto ciò che ha un browser.

Perché la fisica ragdoll rende migliore il multigiocatore locale

I giochi di combattimento tradizionali premiano le combinazioni imparate a memoria, penalizzando chi ha giocato di meno. Il combattimento guidato dalla fisica livella la situazione. Un fendente selvaggio e fuori tempo può comunque andare a segno se la lama viaggia veloce, e anche un esperto può sbilanciarsi e finire lungo disteso. Questa imprevedibilità mantiene le partite divertenti ed equilibrate, che è esattamente ciò che serve quando due persone condividono una tastiera.

Lo slancio è l'intero sistema di combattimento

Non c'è una tabella di combo né una lista di mosse. La spada è un oggetto fisico all'estremità di un braccio molle, e il danno si calcola dalla sua velocità nel momento del contatto. Prendere la rincorsa, saltare o girarsi prima di colpire aumenta davvero il danno. Restare fermi a picchiettare il tasto produce colpetti deboli e facili da punire.

Progettato per caricarsi istantaneamente

Tutto ciò che vedi è disegnato in modo procedurale con primitive di canvas: niente sprite sheet, niente atlanti di texture, nessun motore da scaricare. Questo mantiene il peso minimo, il che significa nessuna barra di caricamento, nessuna rotellina che gira e un gioco che funziona anche con una connessione lenta o un telefono datato.

Si gioca su computer e su cellulare

Su computer portatile o fisso i due giocatori condividono un'unica tastiera usando zone di tasti ben separate, il che evita i problemi di ghosting che rovinano molti giochi multigiocatore locali nel browser. Su telefoni e tablet compaiono pulsanti a schermo su entrambi i lati, così due persone possono giocare sullo stesso dispositivo.

Domande frequenti

Questo gioco è gratuito?

Sì. Il gioco è completamente gratuito, gira nel browser e non richiede account, download o plugin.

Si può giocare da soli?

È pensato come gioco locale per due giocatori: entrambi i lottatori sono controllati da persone sullo stesso dispositivo. Al momento non c'è un avversario controllato dal computer.

Quali sono i comandi?

Il giocatore 1 si muove con A e D, salta con W e colpisce con S. Il giocatore 2 si muove con le frecce sinistra e destra, salta con la freccia su e colpisce con la freccia giù. Sui dispositivi mobili i comandi touch compaiono automaticamente.

Perché il mio lottatore continua a cadere?

È proprio questo il punto. Ogni lottatore è un ragdoll simulato da un motore fisico, non un insieme di animazioni fisse. Una forza di equilibrio lo tiene più o meno in piedi, ma colpi forti, salti ampi e fendenti rapidi possono tutti farlo cadere.

Il gioco funziona offline o sulla rete della scuola o dell'ufficio?

Il gioco è una singola pagina statica senza chiamate al server durante la partita, quindi una volta caricato continua a funzionare anche se la connessione cade. Su gran parte delle reti non è bloccato perché non dipende da alcun portale di giochi esterno.

È lo stesso di altri giochi di combattimento con burattini che ho provato?

No. Questo è un gioco indipendente scritto da zero per questo sito, con un motore fisico proprio e grafica disegnata proceduralmente. Non è affiliato né approvato da alcun altro gioco di combattimento con burattini o ragdoll, non ne è una copia e non condivide con essi codice, risorse o illustrazioni. Qui «puppet fighter» descrive il genere — combattimento fisico tra burattini — e non un altro titolo specifico.