Puppet Fighter 2 Player

Zwei Puppen. Eine Tastatur. Best of five.

Spieler 1
Wer zuerst 3 Runden gewinnt
Spieler 2

Spieler 1

BewegenAD
SpringenW
SchlagenS

Spieler 2

Bewegen
Springen
Schlagen

So wird gespielt

  1. Spieler 1 nutzt W, A, S, D. Spieler 2 nutzt die Pfeiltasten. Beide teilen sich eine Tastatur.
  2. Dein Kämpfer ist eine Ragdoll, die nur von Physik zusammengehalten wird: Sie wackelt, taumelt und kippt um wie eine echte Marionette.
  3. Ein Schlag schleudert deine Klinge in einem Bogen nach vorn. Der Schaden hängt davon ab, wie schnell die Klinge beim Treffer ist — Schwung zählt mehr als Tastenhämmern.
  4. Kopftreffer richten rund 60 % mehr Schaden an als Körpertreffer. Leere die gegnerische Lebensleiste, um die Runde zu gewinnen.
  5. Wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt den Kampf.

Ein physikgetriebenes Kampfspiel, das nichts installiert

Dies ist ein kleines Browser-Kampfspiel rund um einen Verlet-Physiklöser. Statt vorgezeichneter Animationsbilder wird jedes Glied simuliert, sodass kein Schlagabtausch je gleich abläuft. Das ganze Spiel besteht aus wenigen Kilobyte JavaScript, gezeichnet auf einem HTML5-Canvas — es lädt sofort und läuft auf fast allem mit einem Browser.

Warum Ragdoll-Physik den lokalen Mehrspielermodus besser macht

Klassische Kampfspiele belohnen auswendig gelernte Eingaben und bestrafen damit den, der weniger gespielt hat. Physikbasierter Kampf gleicht das aus. Ein wilder, schlecht getimter Schlag kann trotzdem treffen, wenn die Klinge schnell genug unterwegs ist, und auch ein Könner kann das Gleichgewicht verlieren und der Länge nach hinfallen. Diese Unberechenbarkeit hält die Kämpfe witzig und knapp — genau das, was man will, wenn sich zwei Leute eine Tastatur teilen.

Schwung ist das gesamte Kampfsystem

Es gibt keine Combo-Tabelle und keine Move-Liste. Das Schwert ist ein physikalisches Objekt am Ende eines schlaffen Arms, und der Schaden ergibt sich aus seiner Geschwindigkeit im Moment des Kontakts. Anlauf nehmen, springen oder sich drehen, bevor du zuschlägst, erhöht deinen Schaden tatsächlich. Stillstehen und die Angriffstaste antippen erzeugt nur schwache Stiche, die leicht bestraft werden.

Gebaut, um sofort zu laden

Alles, was du siehst, wird prozedural mit Canvas-Primitiven gezeichnet: keine Sprite-Sheets, keine Textur-Atlanten, keine Engine zum Herunterladen. So bleibt die Datenmenge winzig — kein Ladebalken, kein Ladekreisel, und ein Spiel, das auch bei langsamer Verbindung oder auf einem älteren Handy noch läuft.

Läuft auf Desktop und Handy

Am Rechner teilen sich beide Spieler eine einzige Tastatur mit weit auseinanderliegenden Tastenzonen, was die Ghosting-Probleme vermeidet, an denen viele lokale Mehrspieler-Browserspiele scheitern. Auf Handys und Tablets erscheinen an beiden Bildschirmseiten Schaltflächen, damit zwei Personen auf einem Gerät spielen können.

Häufige Fragen

Ist dieses Spiel kostenlos?

Ja. Das Spiel ist völlig kostenlos, läuft im Browser und braucht weder Konto noch Download oder Plugin.

Kann man allein spielen?

Es ist als lokales Spiel für zwei Personen ausgelegt — beide Kämpfer werden von Menschen am selben Gerät gesteuert. Einen Computergegner gibt es derzeit nicht.

Wie ist die Steuerung?

Spieler 1 bewegt sich mit A und D, springt mit W und schlägt mit S. Spieler 2 bewegt sich mit den Pfeiltasten links und rechts, springt mit Pfeil hoch und schlägt mit Pfeil runter. Auf Mobilgeräten erscheint die Touch-Steuerung automatisch.

Warum fällt mein Kämpfer ständig um?

Das ist genau der Witz daran. Jeder Kämpfer ist eine von einem Physikmodul simulierte Ragdoll und keine Abfolge fester Animationen. Eine Ausgleichskraft hält die Puppe ungefähr aufrecht, aber harte Treffer, weite Sprünge und schnelle Schläge können sie alle von den Beinen holen.

Funktioniert das Spiel offline oder im Schul- bzw. Firmennetz?

Das Spiel ist eine einzige statische Seite ohne Serveraufrufe während des Spielens. Einmal geladen, läuft es weiter, selbst wenn die Verbindung abbricht. In den meisten Netzen ist es nicht gesperrt, weil es auf keinen fremden Spiele-Host angewiesen ist.

Ist das dasselbe wie andere Puppen-Kampfspiele, die ich kenne?

Nein. Dies ist ein eigenständiges Spiel, das von Grund auf für diese Seite geschrieben wurde, mit einer eigenen Physik-Engine und prozedural gezeichneter Grafik. Es steht in keiner Verbindung zu anderen Puppen- oder Ragdoll-Kampfspielen, wird von ihnen nicht unterstützt, ist keine Kopie davon und teilt weder Code noch Assets oder Grafiken mit ihnen. „Puppet fighter" beschreibt hier das Genre — physikbasierter Puppenkampf — und keinen bestimmten anderen Titel.